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/ PC Gamer 2.11 / PCGAMER Disc 2.11 DEC 1996.iso / DUKE3D / PLACEII.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  10KB  |  253 lines

  1. FROM THE MIND OF DAUM, COMES
  2.    _____________    ______      _______      ____________     ____________
  3.    ************|    *****|      *******\     ***********|     ***********|
  4.    ************|    *****|     **********\   ***********|     ***********|
  5.    ****|    ***|    *****|    *****|  ****|  *****|           ****|
  6.    ****|    ***|    *****|    *****|__****|  *****|           ****|____
  7.    ****|____***|    *****|    ************|  *****|           ********|
  8.    ************|    *****|    ************|  *****|           ********|
  9.    ************|    *****|    *****|  ****|  *****|           ****|
  10.    ****|            *****|____*****|  ****|  *****|_____      ****|______
  11.    ****|            ***************|  ****|  **********|      **********|
  12.    ****|            ***************|  ****|  **********|      **********| (II)
  13.  
  14. ==============================================================================
  15. THE PLACE: THE TIMES... What the place is and why.
  16. ==============================================================================
  17. By Nik Daum, 1996.
  18.  
  19. DISCLAIMER: My spelling is relly bad... Hehhehe.
  20.  
  21. ==========================Informative Crud====================================
  22. Title                   :  PLACEII.MAP ("The Place")
  23. Author                  :  Nikolas "The Dorf" Daum
  24. Files included          :  PLACEII - The maps file, of course...heehee.
  25.                            PLACEII.TXT - This authorship file
  26.                            That's it! (what, you expect something else?)
  27. Additional Credits to   :  CHRIS GRIFFITH, SCOTT SCHENK AND NOLAN GOODNIGHT
  28.                            FOR DOING NOTHING except letting me whoop their
  29.                            butts. (and helping correct the level's
  30.                            deficiencies)
  31. Single Player           : Not designed for...not much fun...
  32. Cooperative 2-8 Player  : IF you "like" being bored...
  33. Dukematch 2-8 Player    : Oh yes...
  34.  
  35. =================More Detailed Crud==========================================
  36. WHAT IS THE PLACE?
  37.    The Place(*).map is the fifth map I have created and
  38.    has no connections whatsover to the previous 4.
  39.    "*" May vary (I, II, Etc...)
  40.  
  41. CONCEPT AND INSPIRATIONS?
  42.    Sure there is a general concept. In designing this level,
  43.    I was aware of the limitations of the Build Engine (especially
  44.    after looking at the intricacies and true 3d feel of Id's
  45.    Quake (tm)**, or even moreso with Epic's Unreal (tm)**).
  46.    Those engines offer super cool possibilities, and true
  47.    elaborate architechure that emmerse you in the level.
  48.    Then comes build. It is easy to use, i'll give you that.
  49.    What I wanted to do in this level is make a quake-like level,
  50.    maybe not in atmosphere, but in structures.
  51.    **Whatever legal symbols need be here.
  52.  
  53. THE STORY?
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.         Heck (I know the FCC is gunna be breathing down my back because
  56. of that...) yeah, there is a story to this level. I don't really
  57. feel like going into the minor details here, but the crux is such:
  58. Somewhere on earth, a group of advanced humans founded
  59. a city called Guire. The founders were descendants of the Lost Atlantians,
  60. and had fled their Meca to escape a deadly plague that was wiping out the
  61. population. They traveled many days across the seas to come to the Island
  62. of Guire. Over thousands of years the civization thrived on the small island
  63. converting trees to buildings and dirt to tile. The price of land rose
  64. steadily during those times, and by 1454, the only land left for developement
  65. was the wooded burrial ground of the city's forefathers. The greedy people,
  66. tore down the trees and tilled the earth, unaware of the fact that the same
  67. pathogen that had wiped out Atlantis was laying dormant in the soil after
  68. one of the forefathers who had been a host decomposed (talk about bad
  69. sentence structure...). In five years, the entire population had been wiped
  70. out and the city left to ruin. But in 1455, 37 years before Columbus' famous
  71. voyage another explorer stumpled upon the enormous metropolis. He told the
  72. rest of his crew to remain silent about the discovery, but a cabin boy
  73. leaked the information. Word of the city spread like wildfire throughout
  74. Europe and ever since groups have been fighting to gain control...and to
  75. whoop their friends' butts :)
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. INFO ON NIK[olas] DAUM: Who he is, what he does, and what he thinks of you.
  79.  
  80. Name: Nikolas Daum
  81. Alias : Wavefront (heehee, it's and SGI joke), Butch, ButtKickr, other
  82.         various things.
  83. Age: 16, (as of 1995)
  84. Name: Oh wait, i already did this...
  85. FAVORITE TYPE OF MUSIC: I am just your average teem, listening to mellow
  86.                         country and hard core rap. (its a joke, son)
  87. LEVELS I'VE DONE: (names will vary) Relic, Place, Station, Waterdown,
  88.                   NE><US, and more...   ( "><" is an "X", Dufus)
  89. WHERE I BE: DALLAS, TX. "The happiest place in heck."
  90.  
  91. What I think of other levels I have seen:
  92.  
  93.        It is only my opinion, but I think that 95-98% of the levels on the
  94.        'Net are crap (most of those not even good crap, but some type
  95.        of worse-than-crap crap). I personally don't think that my levels
  96.        are crap, but you might (Hey you might even think that yours aren't).
  97.        The whole point here is that levels can be viewed by everyone
  98.        differently, despite some obvious things that would make levels better.
  99.        But I won't preach, I just will go on and on and tell you what to do.
  100.        Oh wait, that is preaching, oh well, "do what you want (the 90's
  101.        MOTTO?
  102.  
  103. MORE INFO ABOUT MY LEVEL:
  104. =============================================================================
  105. IF YOU WANT TO ALTER MY LEVEL, GO AHEAD. If you want to distribute MY LEVEL,
  106. GO AHEAD.  FOR DETAILS, OR LOOK AT BELOW...
  107. ==============================================================================
  108. SIZE: ABOUT 400 MEGS
  109. FORMAT: .MAP
  110.  
  111. ** Copyright / Permissions **
  112.  
  113. YOU "MAY" USE PLACE(II).MAP AS A BASE FOR ANY OF YOUR OWN LEVELS AS LONG AS:
  114. 1) I RECEIVE CREDIT FOR WHAT I CONTRIBUTED
  115. 2) AND THE LEVEL CREATED USING MINE AS A BASE DOES NOT HAVE THE SAME NAME
  116.  
  117. THAT'S IT, THERE ARE NO MORE CATCHES*
  118.  
  119. *except for this one 
  120.    |
  121.   \|/
  122. YOU "MAY" DISTRIBUTE PLACEII.MAP IN ANY FORM SUCH AS: CD COMPILATION
  123. "THINGS", DISKETTES, OVER THE MODEM, ON BBS, ON THE INTERNET, ETC... AS
  124. LONG AS THIS FILE IS DISTRIBUTED WITH THE MAP (and preferably using the
  125. zipped file all of which is contain therein, ie. PLACEII.zip).
  126.  
  127. =============================================================================
  128. YOU WANT EXTRA STUFF? YOU WANTA READ MORE? NO? OH WELL, THERE'S STUFF BELOW.
  129. =============================================================================
  130.  
  131.               Wham-Boom Plays: More of The Slam-Booms
  132.               ---------------------------------------
  133.                        By Nikolas Daum, 
  134.                       Forward by Dr. Ivan
  135.  
  136. Forward
  137.    Plays, skits, dances, whatever you want to call it; theatre is a
  138.    neat thing. It teaches, it informs, it even shows us how to do 
  139.    things. This collection of richly developed and descriptive quicky
  140.    plays is a lot like a good novel. It is short, funny, and has a lot
  141.    of words. The only problem is that it isn't really a novel, but I don't
  142.    mind. Heck, who reads novels anyway? In this day and age we need something
  143.    fast, something that is flashed into our eyes. When you finish reading
  144.    this set of plays, you'll probably mutter to yourself, "what the...?"
  145.                                                  Dr. Ivan
  146.  
  147. THE BRIDGE
  148. ----------
  149. Bill: I built this bridge. Ma'am.
  150. Ma'am: You don't look like an engineer.
  151. Bill: Well, us engineers are a tricky breed.
  152. Ma'am: Still don't look like one, though.
  153. Bill: I don't?
  154. Ma'am: No.
  155. Bill: Dang.
  156.  
  157. BUTTER
  158. ------
  159. Tubby: Butter, an amazing thing. It strengthens our bones, teeth, and builds
  160.        up muscle tissue!
  161. Boe: I think you're talking about calcium.
  162. Tubby: Calcium doesn't build up muscle tissue, that's protien.
  163. Boe: Sorry, you were right.
  164.  
  165. COMPUTER NERD
  166. -------------
  167. Nik: friends, I need to type a paper on the computer.
  168. friends: Computer Nerd.
  169.  
  170. THE QUESTION
  171. ------------
  172. Joe: Pal, I have a question.
  173. Pal: Shoot.
  174. (Bam!)
  175. Pal: Ow, my pancrease.
  176.  
  177. SPY
  178. ---
  179. Groviche: Hello, FBI, I would like all of the top secret information of the
  180.           United State.
  181. FBI: We need to ask you a question first.
  182. Gro-: Shoot.
  183. (Bam!)
  184. Gro-: Ow, my pancrease.
  185. FBI: Are you a spy?
  186. Gro-: Yes.
  187. FBI: Ok, here you go.
  188.  
  189. THE INSPIRATION
  190. ---------------
  191. Pam: School is making me feel very creative today!
  192. Loe: There must be something wrong with the system.
  193. Pam: No, I feel as if I have been rejuvinated, vindicated.
  194. Loe: Shoosh.
  195. Pam: Oh.
  196.  
  197. THE BUG
  198. -------
  199. Man: Waiter there is a bug in my soup.
  200. Waiter: Did you want it?
  201. Man: The soup?
  202. Wai-: Yes.
  203. Man: Yes, I did.
  204. Wai-: So what's the problem?
  205. Man: There is a f-
  206. Wai-: Sir, calm down.
  207. Man: -ing bug in it!
  208. Wai: In what?
  209. Man: The soup.
  210. Wait: oh.
  211.  
  212. Copy Machine
  213. ------------
  214. Boss: Alright, who tried to photo-copy some Velveeta?! Peter?
  215. Peter: Man, get caught copying ONE fish in lemon-butter sauce, and
  216.        you're name is tarnished forever!
  217. Boss: Peter?
  218. Peter: Yeah, it was me.
  219.  
  220. Gizmo4000sx with Quani-C2
  221. -------------------------
  222. Dave: Joe, I got a Gizmo400sx!
  223. Joe: Cool!
  224. Dave: With Quani-C2!
  225. Joe: Even more so!
  226. Dave: It is gonna make life a lot easier.
  227. Joe: What does it do?
  228. Dave: It 4000sx's with the Quani, C2'ing.
  229.  
  230. Tell Me
  231. -------
  232. Frost: I have to tell you something. I-
  233. Boe: So what is it?
  234. Frost: I-
  235. Boe: C'mon, you can tell me.
  236. Frost: I am trying to, but-
  237. Boe: Just spit it out.
  238. Frost: You-
  239. Boe: Yeah?
  240. Frost: are-
  241. Boe: C'mon, tell me.
  242. Frost: Geeze, I give-
  243. Boe: So what is it?
  244. Frost: Up.
  245.  
  246. FIN
  247.  
  248.  
  249. ============================================================================
  250. YOOSERS, THESE WERE BAD-BUT SEND ME SOME MONEY, ANYWAY. THANK YOU. Nik Daum
  251. ============================================================================
  252. NIK.DAUM.STUFF.1996.NIK.DAU.STUFF.1996.NIK.DAUM.STUFF.1996.NIK.DAUM.STUFF.19
  253.